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[Octogônes] Tournoi Warhammer 40k - Informationen und Regeln

Tournoi en V6 !


1. Généralités

Ø Dates : 6 et 7 Octobre 2012
Ø Nombre de places: 30 joueurs
Ø Listes d’Armées à 2000 points

Ø Lieu : Espace Tête d'Or
Ø Préinscription et inscription sur T3 obligatoire
Ø Contacts: Matthieu "eXocrine" Francois: darkmatt(at)hotmail.com

2. Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2000 points. Nous n'autoriserons qu'un seul schéma d'armée standard par liste (2 QG/6 TROUPES/3 ATK RAPIDE:SOUTIEN:ELITE).

Vos listes devront comprendre au minimum :
1 Choix de QG
2 Choix de Troupes OPERATIONNELLES

1 seul personnage spécial/nommé/unique sera autorisé par joueur.

LES ALLIES (au sein de l’armée d’un même joueur) sont autorisés en respectant le tableau de la page 212 du nouveau Gros Bouquin de Règles.

LA SELECTION DE FORTIFICATIONS N'EST PAS AUTORISEE.


/!\ IL N’Y AURA PAS DE REFUS DE LISTES SI CELLES-CI RESPECTENT LES CONDITIONS PRE-CITEES.

/!\ Les organisateurs restent, comme vous, des passionnés et surtout des bénévoles. Merci de penser à eux au moment de la rédaction de votre liste : nous vous prions d’utiliser un modèle de liste informatisée type traitement de texte/tableur/makai/army creator, en précisant pour chaque entrée ses caractéristiques, son coût de base et celui de ses options, ainsi que votre nom/prénom/pseudo/mail/numéro de tel.
Merci de jeter un œil aux sanctions qui seront appliquées en cas de non-respect de ces consignes (Cf Bonus et Malus).


2.1 Listes d’armées autorisées :

- Blood Angel (Codex V5)
- Black Templar (Codex V4)
- Chevaliers Gris (Codex V5)
- Dark Angels (Codex V4)
- Démons du Chaos (Codex V4) et livret de mise à jour officielle (White Dwarf VF n°220 août 2012)
- Eldars (Codex V4)
- Eldars Noirs (Codex V5)
- Empire Tau (Codex V4)
- Garde Impériale (Codex V5)
- Nécrons (Codex V5)
- Orks (Codex V4)
- Sœurs de Bataille (Codex White Dwarf : VF n°208 août 2011 et n°209 septembre 2011)
- Space marines (Codex V5)
- Space Marines du Chaos (Codex V4)
- Space Wolves (Codex V5)
- Tyranides (Codex V5)

Les unités publiées dans le White Dwarf et déclarées officielles se rajoutent aux options disponibles des listes d’armées :
- Tisseur de Nuit pour le Codex Eldar (White Dwarf VF n° 194 juin 2010)
- Escorteur Stormtalon pour le Codex Space Marines (White Dwarf VF n° 218 juin 2012)
- Dakkajet, Krama Bomba et Blitza Bomba pour le Codex Orks (White Dwarf VF n° 218 juin 2012)

L'équipe organisatrice est férue de l'utilisation des règles Forge World, toutefois les différentes FAQ FW actuelles ne permettent d'avoir un corpus de règles suffisamment stable pour du tournoi. Au moment où ce règlement est rédigé, il nous apparaît opportun de ne pas autoriser les règles Forge World. Les figurines Forge World représentant des figurines Codex sont naturellement acceptées. Si de nouvelles FAQ FW permettent d'avoir un corpus plus stable, suffisamment avant la clôture de la remise des listes, nous reverrons ce point et vous en tiendrons informer.


2.2 Les figurines :

- Les armées devront être entièrement peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce signifiant que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Un pistolet à plasma n’est pas un fuseur, une rondache n’est pas un bouclier tempête.
- La V6 permet pour les armes énergétiques et armes de force génériques d’utiliser le Wysiwyg pour classer l’arme. Retenez que vous pouvez choisir le type (épée/hache/…) de votre arme aux conditions cumulatives de :
--le mentionner explicitement sur la liste d'armée ;
--apporter une figurine adéquate.
Dans les autres cas elle sera impitoyablement considérée comme de type inhabituel.
Certains ayant du mal à déterminer ce que sont les armes de leur Codex dans ce contexte, un PDF est mis en ligne ici pour le leur préciser clairement.
- Nous restons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Les socles des figurines devront être peints et floqués également.
- Toutes les conversions sont acceptées à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games Workshop ou Forge World en cas de litige pour les lignes de vue.
Dans le cas contraire, la décision arbitrale sera systématiquement en défaveur du joueur qui présente la conversion.
S’agissant du soclage réglementaire, nous prendrons en compte les conventions PAJO. (Cf Arbitrage)
En cas de doute ou pour toute question sur ce point, n’hésitez pas à nous contacter, une petite photo.

Au début du tournoi, l'équipe organisatrice procédera le plus rapidement possible à la vérification du WYSIWYG et du « full paint » de votre armée.
Toute figurine non peinte ou non WYSIWYG sera refusée par l’organisation nous serons intransigeants sur ce point.

3. Règlement du Tournoi
3.1 Points de tournoi (Potentiel de 150 avec les objectifs supplémentaires)

Victoire : 25 points
Egalité : 10 points
Défaite : 5 points
Abandon : 0 points

Un bonus/malus de 5 points sera accordé pour la réalisation ou non d'un objectif supplémentaire.

Une victoire par table rase fait remporter 30 points.

Forfait : Un joueur déclarant forfait se voit attribuer 0 points, sans pénalité sur les objectifs supplémentaires. L’adversaire du joueur déclarant forfait compte comme ayant remporté une victoire contre une armée anéantie. Soit 25 points plus les 5 points pour l’objectif supplémentaire.
Les appariements à chaque ronde se feront en premier lieu avec les points de tournois, et en second lieu au goal-average.

3.2 Points de peinture (20pts) :

La peinture des figurines est obligatoire pour participer au tournoi.
Elle sera notée sur 20pts.
Les notes de peinture seront attribuées par les arbitres et les organisateurs en utilisant l’aide à la notation PAJO.
Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le « Trophée du meilleur peintre ».

3.4 Bonus et Malus

Ces bonus / malus ne cherchent pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous et pour faciliter la vie de l’organisation. Ils servent aussi à récompenser les joueurs voulant coller à l’esprit du tournoi.

BONUS :
-Inscription (règlement+fiche d’inscription+liste informatisée et juste) avant le 15 Septembre: +10 points
-Listes: Absence de DOUBLETTE dans l'ensemble de la liste d'armée : +15 points.
-Listes: Absence de TRIPLETTE dans l'ensemble de la liste d'armée : +10 points.
(Donc si votre liste ne comporte ni doublettes, ni triplettes, vous remportez 25 points).
PRECISIONS SUR LES DOUBLETTES / TRIPLETTES:
Ne comptent pas comme une doublette: les choix de troupes et leurs transports assignés, les choix "semblables mais différents dans leurs règles et leurs caractéristiques" (ex: 3 dreads dont un furioso, un vénérable et un compagnie de la mort = pas de triplette; de même pour les land raiders / leman russ et leurs variantes et autres entrées du même acabit), les unités sélectionnées au sein d'un escadron (ex: 3 vendettas formant un même escadron = pas de triplette; mais 3 escadrons de "x" vendettas = triplette; de même pour les "unités" de PI: 3 tourmenteurs sur un slot de QG = pas de pas de triplette; 3 tourmenteurs en 2 slots de QG = doublette).

MALUS :
-Listes :
--Imprécisions / format illisible: -2 points par liste (-5 si récidives)
--Erreurs / corrections : -5 points par liste
--Retard d’envoi: -5 points par liste
-Retards :
--le matin/au début d’une ronde : -5 points par équipe (sauf événement de la vraie vie, merci de nous contacter)
--rendu des résultats à la table de marque : -5 points
-Fair Play : tout manquement envers les règles de politesse et de courtoisie amicales que nous estimons indispensable pour l'ambiance du tournoi se verra sanctionné: -5 points (cumulables...)
--Cela vaut pour le comportement envers ses adversaires.
--Cela vaut aussi pour les ouin-ouins/coups de gueules dès la première minute/à répétition concernant les appariements/note de peinture/points de règles et autres sujets habituels de querelles: si vous avez un soucis quelconque, nous prendrons toujours le temps d'en discuter avec vous de manière posée (que ce soit avant/pendant/après le tournoi) et nous serons près à faire ce qu'il faut si nous estimons nous être trompés: nous sommes des êtres humains et des bénévoles passionnés avant tout. A fortiori, nous voulons par dessus tout vous faire passer un bon moment, mais cela ne veut pas dire non plus qu'on peut nous prendre pour des "gnanious".
--Pour des raisons d'organisation, il vous sera demandé de ne pas déranger la personne au poste des pairings pour des questions qui n'auraient pas trait aux... pairings ou à la remise de résultats. Pas la peine non plus de "zoner" autour de la table de marque: les résultats seront affichés au fur et à mesure par les organisateurs. Le non-respect de ces consignes peut vous valoir un malus de fair-play.
--Et comme toujours, le traditionnel malus de "délit de sale gueule"...
-Triche: les joueurs qui jouent la montre ou trichent de manière avérée: -10 points pour le "warning" et "kickban" si récidive.

Tout débordement verbal et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi sera sanctionné par une exclusion immédiate.

4. Le déroulement
4.1.Programme du week-end

Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse avec reclassement par note de composition lors de chaque ronde.

Samedi :
8h00 - 9h00 accueil des joueurs et vérification du WISIWIG et full paint.
9h00 - 12h00 Partie 1
12h00 - 13h00 Pause déjeuner - Exposition des armées
13h00 - 16h00 Partie 2
16h00 -16h30 Pause – Exposition des armées
16h30 -19h30 Partie 3

Dimanche :
8h00 - 9h00 accueil
9h00 - 12h00 Partie 4
12h00 - 13h00 Pause déjeuner – Vote du meilleur peintre
13h00 - 16h00 Partie 5
16h30 remise des prix


4.2.Les batailles

Les 5 parties jouées suivront les scénarii du livre de règles (qu'ils sont tout nouveaux, tout beaux) dans un ordre imposé par les organisateurs à l’exception suivante : les décors ne sont pas placées par les joueurs suite au choix des zone de déploiement mais sont considérés comme faisant partie de la table avant le choix de la zone de déploiement.

Les décors pourront être de tous les types prévus par le Gros Bouquin de Règles.


Les joueurs doivent présenter leur armée à leur adversaire avant la bataille, et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtes tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.


4.3. Arbitrage.

Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres dans le respect des règles du Gros Bouquin de Règles, des Codex et en utilisant les FAQs V6 téléchargeables sur le site de Games Workshop.
En dépit de l'étroit attachement à ces documents, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part.

Les conventions PAJO sur le soclage (trouvables au lien suivant : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=93663) seront utilisées.


4.4 Prix et récompenses.

-Des lots viendront récompenser les meilleurs généraux.
-Les plus belles armées individuelles seront évaluées comme suit :
- Evaluation des 5 plus belles armées par les organisateurs
- Exposition des 5 plus belles armées et Vote des participants le dimanche midi pour élire le meilleur peintre
-Prix du meilleur peintre et lot pour les 3 meilleurs au moment des résultats.
-Un prix « Coup de cœur »
-Un prix « WTF Fumble ?! »
-Un prix « … Sans Accroc ! »
-Un prix "Kouïair... ARTHUR ! Kouïair !"
-Et sûrement un tas d’autres trips !!

5. Modalités d’inscription:
Inscription et envoi des listes d'armées avant le 28 Septembre 2012.

Prix des inscriptions :
15 Euros par personne

Procédure d’inscription :
1/ préinscription T3
2/ envoyez votre chèque (a l'ordre de Matthieu FRANCOIS) et votre fiche d’inscription avant le 15 Septembre 2012 (ET le cas échéant, votre autorisation parentale) ici :

Matthieu FRANCOIS
11, Boulevard Maréchal Leclerc
38000 GRENOBLE
06 71 20 30 83

3/ envoyez votre liste d’armée avant le 15 septembre en format électronique à darkmatt(at)hotmail.com
Veillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse courriel sur vos listes.

6. ANNEXES
6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Equipe :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :


6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale

Tournoi RTFM - Octogônes 3ème édition !
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone et demeure
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédée de la mention :Lu et approuvé) :

6.3: ANNEXE 3 :Trucs a ne pas oublier :
-votre armée
-tous les livres, articles, FAQ et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-dés
-votre liste
-mètre de mesure
-superglue
-stylo/crayon de papier (de quoi écrire quoi)
-de la monnaie pour la buvette (sandwiches, boisson & co)

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