Armeezusammenstellung aus allen Liber, Legacies, Siege, Beta, Militia und Exemplary möglich (also allen bisher erschienen Regeln). Die Listen sollten möglichst ausgeglichen sein und nicht nur auf reine Kampfstärke geachtet werden, sondern auch auf erzählerischen Charakter. Das bedeutet aber nicht, dass diese Liste nicht gut sein darf.
Es wird zwei Spielfelder für "normales" Heresy geben, zwei Spielfelder für Zone Mortalis und je nach Nachfrage 1-2 Spielfelder für Adeptus Titanicus.
"Normales" Horus Heresy: 2500 Punkte, 6'x4' Spielfeld
Zone Mortalis: 1250 Punkte Mortalis FOC, 3'x3' Spielfeld, Regeln für Zone Mortalis, mit Ceiling.
Adeptus Titanicus: 1750 Punkte, 6'x4' Spielfeld, Regeln aus dem Grundregelwerk, Campaign Compendium, Loyalist- und Traitor Legios
Es wird insgesamt drei Runden geben, eine Runde geht 180min. Während dieser 180min sind entweder 1 Spiel "normales" Heresy, 1 Spiel Adeptus Titanicus, oder 2 Spiele Zone Mortalis zu spielen.
Szenario:
Bellatoris' Flight ist ein Warptor, welches sichere Warprouten durch das Immaterium, über den gesamten Sektor verteilt, bietet und daher sowohl für die Verräter wie auch die Loyalisten ein wichtiges, stragegisches Ziel darstellt. Wer also das nahe System kontrolliert, kontrolliert auch das Warptor und fügt seinen Kriegsanstrengungen einen möglicherweise entscheidenen Faktor für die Eroberung des gesamten Sektors hinzu. Der wichtigste Außenposten der Menschheit im Bellator-System ist Bellator Zeta, der 6. Mond des Gasriesen Bellator IV. Dieser Mond, in den Außmaßen nicht viel geringer als das heilige Terra, bietet ein diverses Klima, das aber vor allem durch Wärme und gar tödlicher Hitze und Strahlung geprägt ist. An den Polen feuchte, dichte Dschungel, mit Makropolen, alten Ruinen und Tempeln übersäht, tiefe Sümpfe und zum Aquätor hin immer mehr versteppt, befinden sich in der Planetenmitte nur noch rote, vom Eisen verfärbte Sand- und Steinwüsten, welche vom Mechanicum besetzt und ausgebeutet werden. Tödliche, radioaktive Strahlung der Sonne sorgt für eine lebensfeindliche Umgebung und nur wenig einheimisches Leben befindet sich in diesen Wüsten. Nachdem bereits Flotten der Blood Angels und Alpha Legion eingetroffen sind und es zu ersten Kämpfen kam, machen sich also weitere verschiedene Gruppierungen der Verräter und Loyalisten auf, die Kontrolle über Bellator Zeta an sich zu reißen und damit das Warptor auschließlich für sich nutzen zu können.
Die Szenarien/Missionen sind narrativ und werden erst am Turniertag bekannt gegeben.
Start: 08:45
09:15-12:15 Runde 1
12:25-15:25 Runde 2
15:30-16:10 Mittagspause
16:15-19:15 Runde 3
Einschränkungen/Hausregeln:
1 Dreadnought pro 1.000 Punkte (also max. 2, egal welche Kombi).
Möglichst gut WYSIWYG darstellen (z.B ist ein Melter kein Plasmawerfer) und zur Heresy passende Figuren verwenden.
Gekaufte Artificer Armour (zB bei Sergeants) kann nur dem Initiativewert entsprechend für Saves genutzt werden.
Wir nutzen die Regel für Combat Spill Over. Wenn ein Modell in einer Challenge ausgeschaltet wird, gehen die restlichen Wunden/Attacken auf den Trupp über.
Bei Nahkämpfen wird in jedem Initiativeschritt nach dem Nachrücken geschaut, welche Modelle in Nahkampfreichweite sind, diese sind dann alle mögliche Ziele bei der Wundenzuteilung.
KEINE Primarchen oder namhafte Charaktere, es wird für 1 HQ ein Erfahrungssystem geben, dieses HQ kann Praetor, Centurion oder Consul sein.
Bitte als Team 'Traitor' oder 'Loyalist' auswählen, kann nach Ermessen der Turnierleitung noch geändert werden.
Wertung:
Sieg>Unentschieden>Niederlage
1. Tiebreaker: VP
2. Tiebreaker: Vollbemalt>Unbemalt/Teilbemalt
Am Ende wird geschaut, welche Seite wo gewonnen hat und bekommt für die nächste Runde der Kampagne entsprechend Boni.
Bemalpflicht:
Es besteht keine, vollbemalte Armeen sind aber gerne gesehen und werden als 2. Tiebreaker verwendet (vollbemalt vor unbemalt).
Es gibt die Wahl zur schönsten Armee.
Teilnahmegebühr:
Das Startgeld beträgt 10 Euro und kann überwiesen oder per Paypal bezahlt werden, Überweisungsdaten kommen per Mail.
Vollmitglieder des WaaaghClan erhalten 50% Ermäßigung auf das Startgeld. Abendkasse 15€.
Getränke und Snacks:
Bitte seht davon ab, eigene Getränke und Snacks mitzubringen, wir bieten Apfelsaftschorle, Limo, Colamix und Wasser wie auch diverse Schokoriegel an.
Wenn ihr aber aus gesundheitlichen oder ähnlichen Gründen etwas Bestimmtes zu euch nehmen müsst, dürft ihr dies selbstverständlich mitbringen.
Zum Mittagessen gehen wir zum Mr. Kumpir die Straße runter. Da gibt es lecker Döner und Ofenkartoffel. Ansonsten sind zB Bäcker und weitere Restaurants fußläufig schnell erreichbar.
Allgemeines:
Minderjährige bringen bitte eine Einverständniserklärung Ihres Erziehungsberechtigten mit.
Wir übernehmen keine Haftung für Miniaturen und andere mitgebrachte Gegenstände.