Alle Regeln in einem PDF
1. Anmeldung über T3
Die Anmeldung erfolgt über T3 - TableTop Turniere.
Platz ist dir sicher, sobald 15€ per Paypal Freunde bei Christian Weinert - Paypal: ebay@christianweinert.de
https://www.paypal.com/paypalme/ChristianWeinert/15
Verwendungszweck: OPR Battle of H’Nova II / Vorname “Nickname” Nachname
eingegangen sind. Geld gibt es bei einer Absage bis 02.09.2023 - 23:59:59 Uhr zurück.
2. Armeeliste bei BCP hinterlegen
Bitte auch über BCP registrieren https://www.bestcoastpairings.com/event/F9857MA2J7
Armeelisten Abgabe über BestCoastPairings bis zum 02.09.2023 um 23:59:59 Uhr.
3. Zeitplan
08 00 Aufbau und Registrierung
08 45 Begrüßung
09 00 - 11 00 Erste Runde
11 30 - 13 30 Zweite Runde
13 30 - 14 15 Mittag
14 15 - 16 15 Dritte Runde
16 15 - 18 15 Vierte Runde
19 00 Siegerehrung
19 30 Gemeinsames Aufräumen und Verabschiedung
1. Spielgröße
Die Turnierspiele werden mit einer Spielgröße von 2500 Punkte pro Spieler bestritten.
2. Armeelisten
Die Armeelisten werden eine Woche vor dem Turniertermin bei Orga eingereicht.
3. Armee-Zusammenstellung
• maximal 5 Helden
Spieler dürfen nur maximal 1 Helden pro vollen 500 pkt in ihrer Armee haben.
• maximal 3x die gleiche Einheit
Spieler dürfen nicht mehr als 1+X Exemplare der gleichen Einheit, wobei X gleich 1 pro voller 1000 Punkte in ihrer Armee ist.
• keine Einheit über 875 Punkte
Spieler dürfen keine einzelne Einheit aufstellen, die mehr als 35% ihrer Gesamtpunkte kostet.
• maximal 12 Einheiten insgesamt
Spieler dürfen ihre Liste nur so zusammenstellen, dass sie maximal 1 Einheit im Spiel pro 200 pkt ihrer Liste haben.
4. Gemischte Armeen
Die Regeln für Gemischte Armeen werden nicht eingesetzt.
Turnier-Balance
1. Einheiten zusammenlegen
Wenn die Spieler ihre Armeen zusammenstellen, dürfen sie keine Einheiten zusammenlegen, die nur aus einem Modell bestehen.
2. Helden
Einheit dürfen maximal einen Helden beinhalten und Helden dürfen keinen Einheiten angeschlossen werden, die nur aus einem Modell bestehen. Nur Helden
mit bis zu Zäh/Tough(6) dürfen sich Einheiten anschließen.
3. Hinterhalt/Ambush
Einheiten, die in der letzten Runde aus dem Hinterhalt aufgestellt werden, können keine Missionsziele einnehmen oder verteidigen.
4. Psioniker
Nur ein Psioniker-Modell pro 500 Punkten einer Armee darf pro Spielrunde Zaubersprüche wirken oder blockieren.
5. Beschuss aufteilen
Einheiten können nicht mehr als 2 feindliche Einheiten anvisieren, wenn sie mit mehreren Waffentypen schießen.
6. Tödliche Priorität
Treffer von Angriffen mit der Sonderregel Tödlich/Deadly(X) werden immer zuerst abgehandelt.
Verstärkungsregeln
Die Verstärkungsregeln werden nicht eingesetzt.