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Munich Moschpit IV - Informationen und Regeln

Hallo Leute am 14.09.08 ist es mal wieder soweit, das Moschpit geht in eine weitere Runde.

Es wird 4 Spiele mit 1500 Pt. geben.

Wir Spielen wie nicht anderes zu erwarten 5te Edition.


Das Startgeld bitte an diese Kontonummer Überweisen:

Alexander Schweitzer
Kto.Nr.: 0803520663
Blz: 30020900
Citibank Friedberg


Armeelisten:

Armeelisten die bis zum 9.9.08 22.00 Uhr unter folgender E-mail eingegangen sind, erhalten 10 Bonuspunkte, welche als Turnierpunkte angerechnet werden. .

MunichMoschpit@web.de


Es wird mit von der Orga vorgeschriebene Mission und aufstellung gespielt.


Keine Namenhaften Charaktermodelle aka Besondere Chars. .( Lucius der Ewige, Eldrad Ulthran und Co., egal wie sie im Codex betietelt sind )






Hier nun Die Regeln zu den einzelnen Missionen und dem Gelände.


1 Szenarios und Missionen :

Bei allen Missionen werden erst die Aufstellungszonen gewählt und dann die Marker gesetzt.

Alle im Punkte welche im Missionsteil als Bonus erhalten werden können werden bei dem
ermitteln des Spielergebnisses in Siegpunkte umgewandelt.


a)Seize Ground : Seize Ground wird im mit einer festgelegent Anzahl an Markern gespielt.
Diese Anzahl ist von der Punktegröße des Spiels abhängig .
Bei 0 Pt. bis 999 Pt. wird mit 3 Marken gespielt, welche jeder jeweils 2/3 Pt. der
gespielten Punktegröße wert sind.
Bei 1000Pt. bis 1499Pt. wird mit 4 Marken gespielt, welche jeder jeweils 2/4 Pt. der
gespielten Punktegröße wert sind.
Bei 1500Pt. bis XXXXXPt. wird mit 5 Marken gespielt welche jeder jeweils 2/5 Pt. der
gespielten Punktegröße wert sind.
Hiermit sollte es dem Spieler der das Szenario erfüllt hat, ermöglicht sein das Spiel zu
gewinnen.


Aufstellung bei Seize Ground, die Marken dürfen bei den Aufstellungsvarianten Pitch Battle
und Spear Head nicht in der eigenen Aufstellungszone aufgestellt werden und auch nicht in
der des Gegners. Eine Ausnahme hierzu stellt der Kreis mit einem RADIUS von 12 Zoll bei
Spear Head dar.


b) Capture and Contol:
Das Missionsziel ist bei dieser Mission die Liste des Gegners in Punkten wert.

c)Annihilation:
Wer das Szenario gewinnt erhält hier den gesamten Punktewert der Liste des
Gegners, sowie die Punkte der vernichteten Einheiten extra.
Hier kommt noch zum Tragen das ein Charaktermodell auch einen Killpoint gibt, nicht nur wenn es ein Gefolge hat.

Bsp. Spieler A vernichtet den Hexer des Chaosspielers und den Trupp dem er angeschlossen war und erhält hierfür 2 Killpoints. ( 1 für den Trupp und 1 für den Hexer )


2 Siepunkte:

Siegpunkte werden für alle Einheiten vergeben ( jenes in der Höhe der Punktekosten der Einheiten). Jede Einheit ist Ihre eigenen Punktekosten in SP wert. Einheiten die am Ende des Spiels auf oder unter der Hälfte Ihrer Sollstärke sind geben die Hälfte Ihrer Punktekosten (aufgerundet) in Siegpunkten ab.
Lahmgelegte Fahrzeuge, geben auch die Hälfte Ihrer Punkte als SP. ab. Sowie sie nicht mehr verwendet werden können um Punkte zu verweigern.
Desweiteren werden die Bonuspukte der Szenarios in Siegpunkte umgerechnet.
Fahrzeuge geben die Hälfte ihrer Punktekosten wenn


3 Gelände:


a)Ruinen :

Ruinen werden wie folgt gehandhabt, man kann 6 Zoll in eine Ruine hinein- und heraus- sehen, jedoch nicht hindurch.
Die Sicht auf Infanteriemodelle( dies betrifft auch Sprunginfanterie, Bestien, Kavalerie
sowie Artillerie solange diese Modelle eine kleine [25mm] oder 25mm x 50mm Base haben )hinter der Ruine wird versperrt .Ein Panzer oder eine Monströse Kreatur die hinter (nicht durch) einer Ruine gesehen werden, sind sichtbar, jenes zählt aber nicht für Waffen oder Flügel ( bei einem Panzer muß der Body des Panzers sichtbar sein ). Wenn ein solches Modell Sichtbar ist, ist es auch in Lage seine Waffen abzufeuern( Alle nach den Bewegungsregeln zulässigen ). Ruinen werden nicht über die Base des Geländestücks definiert sondern über die Abmessungen der Ruine,aus Spietechnischen gründen kann es sein das zwischen zwei oder
mehr Ruinenstücken Platz gelassen wurde. In einem Solchen Fall werden weiße Linien die
Abmessungen der Ruine fortführen.


b)Wälder:

Wälder werden wie in der vorherigen ( 4 ) Edition gehandhabt, jedoch ist die Sicht in
einen oder aus einem Wald auch nur 6 Zoll. Jedoch mit einem 4 + Deckungswurf.


c)Hügel:

Hügel werden nach den Regeln für "Real Line of Sight" gespielt, mit folgender Ausnahme:

Hinter einem Hügel werden Miniaturen mit einem 25mm Base und der Regel: Infanteriemodelle( dies betrifft auch Sprunginfanterie, Bestien, Kavalerie
sowie Artillerie solange diese Modelle eine kleine [25mm] oder 25mm x 50mm Base haben ) nicht gesehen. Eine Ausnahme hierzu biden Panzer und Mönströse Kreaturen, welcher in der Lage sind diese Miniaturen zu sehen und auch zu beschießen. Im gegenzug können Infanteriemodelle auch auf Panzer und Monströse Kreaturen schießen. Für alle anderen Sichtlinien ist ein Hügel unendlich hoch.


d)Restlichen Geländestücke :

Alle Geländestücke die hier nicht gesondert aufgeführt werden, werden wie im Regelbuch
gehandhabt.



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