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3. Mecklenburg-Master 2007 - Turnierablauf und Wertung

Turnierablauf und Wertung - 3. Mecklenburger Masters

Der angestrebte unverbindliche Zeitplan

Freitag:
20.00 Uhr bis 20.15 Uhr Treffen, um im "HQ" einzuchecken

20.30 Uhr Begrüßung

20.40 Uhr bis 23.00 Uhr Spiel 1 - "Aufspüren und Vernichten", Omega inklusive zufälliger Spieldauer

23.00 Uhr Aufbau zur Paintwertung, Paintwertung

danach Wurst vom grill und lecker Getränke

Samstag:
ab 8 Uhr Frühstück vor Ort

08.30 Uhr bis 08:45 Uhr Treffen, um im "HQ" einzuchecken

09.00 Uhr bis 11:15 Uhr Spiel 2 – "Schlagabtausch", Alpha

11.30 Uhr bis 13:30 Uhr Spiel 3 – "Suchen und Sichern", Gamma

13:30 Uhr bis 14:00 Uhr Mittag und Wunden lecken

14:00 Uhr bis 16:15 Uhr Spiel 4 – "Erkundungsmission", Gamma, 1. Runde Tarnung

16:30 Uhr bis 18:45 Uhr Spiel 5 – "Erobern und Halten", Omega, ohne zufällige Spieldauer

ca. 19.00 Uhr Endauswertung
Siegerehrung mit Ehrung "Bester General", "Bester Painter", "Bestes Team", "Bester Overall"

Bewertungs-Kategorien

1. General:
Jeder Spieler macht fünf Spiele nach Schweizer System. Je nach Mission und Spielergebnis werden Siegespunkte vergeben:

20 - 0 Massaker 1001 oder 4 Viertel mehr als der Gegner
17 - 3 großer Sieg 651 – 1000 oder 3 Viertel mehr als der Gegner
15 - 5 solider Sieg 401 - 650 oder 2 Viertel mehr als der Gegner
13 - 7 knapper Sieg 141 – 400 oder 1 Viertel mehr als der Gegner
10 – 10 unentschieden 0 – 140 oder 0 Viertel mehr als der Gegner

Eine Aufgabe zählt immer als 20-0 Sieg oder 4 Viertel für den Gegner.
Das Ergebnis eines Spiels wird dann in Siegespunkten auf dem entsprechenden Abschnitt des Ergebnisblattes notiert und zusammen mit der Fairplaywertung bei der Turnierleitung abgegeben.
Achtung: für die Kategorie Bester General werden bei gleicher Anzahl von Siegen die Siegespunkte herangezogen, um die Rangliste zu ermitteln.

Achtung2: Bei der Alphamission Schlagabtausch zählen die Viertel, die man mehr als der Gegner hat, man muss also sehrwohl sein eigenes Viertel besetzt halten, um es zu halten!

2. Painting:
Nach dem ersten Spiel stellst Du bitte Deine Armee in einer ansprechenden Form auf Deiner Tischseite auf und legst Deine Armeeliste und den Abschnitt des Feedback-Bogens mit Deiner Startnummer dazu. Alle Armeen werden dann hinsichtlich ihrer Bemalung von einer unabhängigen und unbestechlichen (es sei denn, die Summe stimmt) Jury bewertet.

0 Punkte - keine Bemalung oder weniger als 50 Prozent der Modelle bemalt (Grundierung zählt nicht)
1 Punkt - nicht alle Modelle bemalt, Rest überwiegend einfach bemalt, Bases z.T. gestaltet
2 Punkte - alle Modelle bemalt, Umbauten, Bases sauber bemalt, z.T. gestaltet
3 Punkte - alle Modelle gut bemalt, Umbauten, Bases kpl. und bemalt, Einzelmodelle super bemalt
4 Punkte - komplette Armee überdurchschnittlich gut bemalt, Unmenge an Umbauten, einheitliches Aussehen, schönes Farbschema, passend zur gespielten Armee
5 Punkte - hier stimmt einfach alles und beim Betrachten sagt Mann "Wow"

Die Punktwertung setzt sich zusammen aus dem Durchschnitt der Spielerwertung plus der Wertung der Jury.
Die Summe geht in die Gesamtwertung mit 50% ein.

3. Fairplay:
Nach jedem Spiel vergibst Du für Deinen Gegner eine Fairplaywertung. Sei dabei aber auch fair und vergib auch dann die entsprechenden Punkte, wenn Du das Spiel verloren hast. Die Wertung wird dann auf dem entsprechenden Abschnitt des Ergebnisblattes notiert und zusammen mit dem Spielergebnis abgegeben.

0 Punkte (Miserables Spiel, ich hätte am liebsten abgebrochen)
1 Punkt (Kein schönes Spiel, wir waren fast nur am diskutieren)
2 Punkte (Eigentlich in Ordnung, es gab nur kleine Regeldiskussionen)
3 Punkte (Sehr schönes Spiel, netter Gegner, alles in Ordnung) - dies sollte die Standardwertung sein

Die Fairplaywertung geht in die Overall-Wertung mit 100% ein.

4. Teamwertung
Für die Teamwertung werden die Ergebnisse eines Teams zusammengerechnet. Ein Team besteht mindestens aus 3 Mann!

5. Overall
Aus den Ergebnissen der voran gegangenen Kategorien wird der Overall-Sieger des Turniers ermittelt. Er kann sich dann bis zum nächsten Turnier im Glanze seines Sieges sonnen und trägt 1 Jahr den Titel "Mecklenburger Master"!

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