TOURNOI MLF WARHAMMER BATTLE
L’association des Marie Louise des Flandres est heureuse de vous proposer son tournoi annuel de Warhammer Battle les 26 et 27 octobre 2013. Il se déroulera dans la salle du studio 4, rue de Wambrechies à Marquette-Lez-Lille (59520).
Règlement :
Avant toute chose, il convient de rappeler que Warhammer Battle est en jeu et doit le rester.
Le tournoi suivra la version 8 du jeu de Warhammer Battle ainsi que tous les erratas officiels Games Workshop sortis au 19 septembre.
Les armées autorisées sont les suivantes : Empire, Bretonnien, Mercenaires (régiment de Renom également), Guerriers du Chaos, Démons du Chaos, Hommes-Bêtes, Nains du Chaos, Nains, Elfes Sylvains, Hauts Elfes, Elfes Noirs (v8), Orques & Gobelins, Royaumes-Ogres, Skavens, Comtes Vampires, Rois des Tombes et Hommes-lézards.
Format :
Comme chaque année, le format d’armée reste spécifique : 2 999pts avec unité alliée.
Unité alliée :
Vous devez inclure obligatoirement une unité (de base, spéciale ou rare) issue d’un autre livre d’armée que le votre ou du livre tempête de magie*.
• Cette unité ne peut pas être un personnage.
• Cette unité ne peut pas excéder 400pts.
• Cette unité a droit à toutes les options dont elle aurait droit si elle était sélectionnée normalement dans son armée (étendard, objets magiques, équipements, etc) si ce n’est des champions nommés (à l’exception des régiments de renom pour l’armée Mercenaires) et autres personnages (assassin elfe noir par exemple).
• L’unité respecte toutes les règles indiquées dans son livre d’armée (animosité par exemple).
• Tous les choix nécessitant la présence d’une autre unité pour être sélectionnée sont sélectionnables librement.
• Pour les unités alliées comptes vampires, en ce qui concerne les règles de la non-vie, c’est le général de l’armée qui fait-office.
• Pour les unités alliées rois des tombes, c’est le mage de plus haut niveau qui fait office de hiérophante.
*Livre tempête de magie :
Renforts d'alignement ordre :
- Griffon, Carnosaure, Stégadon, Vénérable Stégadon, Grands Aigles, Lions de guerre de Chrace, Licorne Sylvestre, Licorne Royale, Grands Cerfs, Dragon(1) de feu, Dragon(1) des forêts
Renforts d'alignements destruction :
- Chimère, Hydre, Harpies, Vouivre, Araignées Géantes, Mères des araignées, Arachnarok, Cygor, Ghorgon, Dragon Ogre, Shaggoth, Chiens du chaos, Enfants du Chaos, Grand Taurus, Crapaud de la peste, Harde de Razorgors, Lamasu, Dragon du chaos, Dragon(1) Noir
Renforts non alignés :
- Hyppogriffe, Sang-Froid, Pégase, Géant, Géant Broyeur, Coquatrice, Rhinox, Crocs de Sabre, Yétis, Dragon(1) de givre, Dragon(1) tempête
(1) : Jeune Dragon, Dragon et Grand Dragon
Les entrées tempêtes de magie n'ont pas de catégorie ce qui signifie qu'elles n'entrent donc pas dans le calcul des pourcentages autorisés (seigneur/héros/base/spécial/rare).
Les rapports entre votre armée principale et votre unité alliée sont déterminés par "Armées Alliées" page 136 du Livre de Règles (même pour la répartition des dés de magie si l'unité alliée peut générer/canaliser des dés.).
- Les Tueurs Nains sont de L'ordre,
- Les Nains du chaos de la Destruction
- Les Mercenaires sont Non-Alignés.
De plus le coût de certaines unités évoluent :
Hommes Bêtes :
Cygor : 250pts
Ghorgon : 260pts
« Messire faîtes gaffe ! » :
Jusqu'à un maximum de 3 figurines d'une unité peut bénéficier de la règle attention messire lors des sorts ultimes (être du dessous, 13ème sort, soleil violet ...)
Figurines :
WYSIWYG :
Toute figurine doit voir son équipement (armes et armures représentées) clairement représenté. En cas de doute, merci de demander préalablement à l’organisation avec photos à l’appui.
Toutes figurines ou décors supplémentaires, invoquées devra être représentée et wysiwyg (forêts elfes sylvains, zombies, etc).
Peinture :
Afin de permettre au plus grand nombre de participer et étant donné le format conséquent, la peinture de la totalité n’est pas obligatoire mais vivement conseillé puisqu’elle aura un impact conséquent sur le classement final (environ 30%).
Attention, cependant toutes les figurines devront être intégralement montées (y compris têtes et bras).
• Absence total de figurines peintes : 0pt
• Début de peinture sur l'armée : 10pts
• Armée peinte d'au moins 50% : 30pts
• Armée pratiquement terminée (90%) : 40pts
• Armée totalement peinte : 45pts
• Armée totalement peinte de façon cohérente*: 50pts
* Il y a une trace qui lie l'ensemble de vos figurines (socles, couleurs, uniforme), l'unité alliée ne sera pas prise en compte dans la cohérence
Une figurine est peinte lorsque l'on distingue clairement son équipement (armes, armures, boucliers) et sa physionomie (peau, poiles, sabots, cornes, griffes, membres etc ...)
Inscriptions :
Les inscriptions sont à faire parvenir au plus tard le 20 octobre à l’adresse suivante :
Arnaud DEBISSCHOP
697 rue de lambres
59500 Douai
Comme d'habitude, 3 points seront offert aux inscriptions parvenu avant le 13.
Chaque inscription devra comporter les noms, prénoms, téléphone et pseudos de chaque participant, la liste d’armée jouée détaillée ainsi qu’un chèque de 15 € à l’ordre des Marie Louise des Flandres.
ex :
20 lanciers hauts elfes (180) Champion (10) Bannière (10) de rapidité (15) : 215pts
Pour préserver la nature, vous pouvez m'envoyer vos listes à :
Skyarnangel[at]hotmail[point]com
Format .xls .pdf .txt .doc ou directement dans le corp du mail.
L’inscription comprend le PAF d’entrée ainsi que le repas du samedi midi.
Un pack repas sera proposé aux alentours de 3€ pour le dimanche (à reserver le samedi midi).
Divers :
Buvette et restauration sur place tout le week end.
Un prix de modélisme viendra récompenser la plus belle armée et la plus belle figurine.