Informationen
Anmeldung
Eine Team-Anmeldung für das Turnier ist erst dann vollständig, wenn beide Spieler eines Teams sich auf der T3 Plattform angemeldet haben, das Startgeld beider Spieler des Teams auf unserem Vereinskonto eingegangen ist sowie die Armeeliste eingesandt und akzeptiert wurde. Spieler die unter 18 Jahre alt sind und an unserem Turnier teilnehmen möchten, wenden sich bitte im Vorfeld an die Turnierorganisation unter h3festungen@arcor.de, da wir eine Einverständniserklärung der Eltern für die Teilnahme benötigen.
Aus organisatorischen Gründen kann bei zu kurzfristiger Absage (weniger als 7 Kalendertage vor dem Turnierbeginn) seitens eines Teilnehmers das Startgeld nicht mehr zurück erstattet werden.
Überweisung
Bitte überweist das Startgeld in Höhe von 10€ je Spieler (20€ je Team) an folgendes Konto:
Kontoinhaber: Stefan Ashauer
Kontonummer: 388348
Bankleitzahl: 520 515 55
Kreditinstitut: Stadtsparkasse Felsberg
Verwendungszweck: WH40k Vorname Nachname
Spielinformationen
• 22 Teams
• 2 Spieler pro Team mit je einer Armeeliste a 1000 Punkte
• 3 Spiele nach Schweizer System
Mitzubringen
• Benötigte Modelle gemäß eingesendeter Armeeliste
• Armeekodex der eigenen Armee inklusive offiziellem Errata/FAQ
• Regelbuch Warhammer 40.000 6.Edition
• Zollmaßband
• Würfel
• Schablonen
• eigene Marker, deren räumliche Dimensionen eindeutig beschrieben sind (Beispielsweise steht der Marker auf einer runden Base: das Missionsziel gilt als gehalten, wenn die haltende Einheit innerhalb von 3 Zoll zum Mittelpunkt der Base steht.)
Regeln
Sämtliche Fragen sowie Armeelisten, als OnlineCodex-Datei (Eingang bis spätestens 16.02.2013), sendet Ihr bitte an h3festungen@arcor.de
Armeelisten
Alle Armeelisten sind als Online-Codex-Datei bis spätestens 16.02.2013 h3festungen@arcor.de zu versenden.
Armeebeschränkungen
Jede Armee mit einem eigenen Armeekodex der aktuellsten Fassung, Stand vom 31.01.2013, darf verwendet werden. Für erschienene Errata gilt der Stand vom 18.02.2013.
Listeneinschränkungen
• Es wird nach dem deutschen Regelwerk und Codex gespielt.
• Vor Beginn eines Spiels wird die Begabung des Kriegsherren ausgewählt und die Begünstigung wird erwürfelt. Es ist möglich zwischen zwei Spielen die Begabung zu wechseln, in jedem Falle ist die Begünstigung aber neu zu erwürfeln.
• What you see is what you get (Ausgerüstete Spezialwaffen oder eine der Standardwaffenkombination müssen am Modell erkennbar sein. Weitere Waffen oder Ausrüstung müssen nicht am Modell erkennbar sein. Des weiteren ist es zwingend erforderlich, dass die Modelle auf Bases der aktuellen Größe stehen)
Bei E- bzw. Psiwaffen muss erkenntlich sein um welche Waffenart es sich handelt (Wenn ein Schwert am Modell befestigt ist hat es ein Schwert und keine Axt).
• Es dürfen Eigenbauten und Fremdmodelle andere Hersteller oder Systeme verwendet werden, solange sie als das zu erkennen sind, was sie darstellen und eine entsprechende Mindestgröße von dem Orginalmodell in jeglicher Hinsicht entsprechen, außerdem muss die Base die gleiche Größe aufweisen. Alle Modelle die diesen Regeln nicht entsprechen, nur unsere Ansicht zählt, gelten als geproxt. Im Zweifelsfalle empfehlen wir Euch, unsere Ansicht, bei uns mit einem Bild per E-Mail abzufragen.
• Geproxte Modelle werden als Verlust nur von der Spielleitung vom Spiel entfernt.
• Die Fraktionen dürfen beliebig gepaart werden (z.B. Grey Knights & Chaos Dämonen).
Das Bündnis erfolgt nach den Regeln eines Zweckbündnisses. Die Modelle des Teampartners werden nicht als Feindlich betrachtet
• Jeder Spieler hat einen eigenen Armeeorganisationsplan. Somit muss jeder mindestens ein HQ und zwei Standardeinheiten stellen, des Weiteren gelten beide Armen als Hauptkontingent.
• Ein BCM darf pro Team nur einmal vorhanden sein (dieses schließt nicht aus das man mit mehr als einem BCM spielen darf. z.B. Abaddon und Kharn wären erlaubt, Abaddon zweimal jedoch nicht.)
• Keine Alliierten
• Alle Regeln die Geheimnisvolles Gelände, Archäotech- Artefakte oder Einzigartiges Gelände beinhalten oder betreffen werden ignoriert. (Seiten 91 und 102-107)
• Es dürfen keine Befestigungen des Typs Himmelsschild- Landeplattform und Festung der Erlösung eingesetzt werden
Das bestehende Gelände, was zu Beginn des Turniers von der Orga aufgebaut wird darf nicht durch Befestigungen berührt oder bewegt werden.