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[WHFB] III. GTT (Gilead Team Turnier) - Turnierablauf und Wertung

Zeitplan
SA 14.04.2012
09:30-09:45: Aufbau, Begrüßung seitens der Orga
09:45-12:30: 1. Spiel
12:30-13:30: Mittagspause
13:30-16:00: 2. Spiel
16:00-16:30: Nachmittagspause
16:30-19:00: 3. Spiel

SO 15.04.2012
10:00-12:30: 4.Spiel
12:30-13:30: Mittagspause
13:30-16:00: 5.Spiel
~16:30 Siegerehrung, Danksagung und Verabschiedung

Wir möchten darauf hinweisen, dass wir den Zeitplan strikt einhalten werden. Überziehungen in Pausen sind den Spielern gestattet, sofern beide Spieler damit einverstanden sind und das Ergebnis zumindest 15min vor Beginn der nächsten Runde abgegeben wird. Sollten Spieler über das gebilligte Maß überziehen bekommen beide Teams Strafpunkte. Wir erwarten darüber hinaus, dass jeder Spieler in den zweieinhalb Stunden zumindest 4 Spielzüge zu Ende spielt. Weiters möchten wir die Captains der Teams dazu anhalten Paarungen schon während den Pausen vor dem nächsten Spiel zu bestimmen, damit den Spielern ausreichend Zeit für das eigentliche Spiel bleibt. Danke schon vorab für euer Verständnis und eure Zeitdisziplin :)

Bemalwertung

Vorweg: Das Gilead Team Turnier soll in erster Linie ein Turnier sein, dh. ein Rahmen in welchem in amicaler Atmosphäre kompetitiv Warhammer gespielt werden soll. Nachdem wir uns jedoch wünschen so wenig wie möglich reine Zinn- und Plastikarmeen zu sehen, sondern bunte, ausgefallen umgebaute und zum Hinschauen einladende Armeen, wird es auch dieses Jahr eine Bemalwertung geben. Jene soll den Spielern als Anreiz dienen Motivation zum Malen zu finden, damit wir alle am Turnier Warhammer in Reinkultur genießen können - auf schönen Platten mit abwechslungsreichem Gelände und bunten Figuren :)

Pro Teilnehmer können folgende Punkte erreicht werden

Bemalt 4 Punkte
Als "bemalt" zählen Armeen die vollständig zusammengebaut und vollständig bemalt sind und mit zumindest einfachen Mitteln gebased wurden (besandet zB.)


Zusammengehörig 1 Punkt
Als "zusammengehörig" zählen Armeen die "bemalt" (iS der AC) sind und offensichtlich aus einem Guss stammen und nicht einfach zusammengeborgt wurden (einheitliche Basegestaltung, einheitliches Einheitenbild, usw.)


Showcase Armee
3 Punkte
Als "Showcase Armee" zählen nur solche Armeen, die sich durchgängig mit einer weit über dem Durchschnitt liegenden Bemalung auszeichnen. Hier soll der besondere Aufwand belohnt werden, den Armeekünstler in ihre Miniaturen stecken um sich und ihre Umwelt mit atemberaubender Bemalung / Umbauten / Basegestaltung zu erfreuen. Wir möchten darauf hinweisen, dass dieser Punkt wirklich nur für "High - End" Armeen erreichbar sein wird, würden uns jedoch wünschen diese besondere Auszeichnung sehr oft vergeben zu dürfen :)


Szenarien und Siegespunktematrix

Szenario 1: A cloak-and-dagger operation... +max. 4 Extraturnierpunkte

Gespielt wird eine offene Feldschlacht (Seite 144 ff.) lt. Regelbuch. Vor Bestimmung der Aufstellungszonen verteilen die Spieler (Gewinner eines Münz- / Würfelwurfes fängt an) abwechselnd jeweils 2 Marker (zählen als offenes Gelädnde) am Spielfeld, welche zumindest 12" von den Spielfeldkanten und voneinander entfernt platziert werden müssen. Wenn sich eine nicht plänkelnde Einheit welche mind. 1 Glied aufweist (das Erste zählt auch, daher MoI und MoK 3 Modelle, Kav. und Inf. 5 Modelle usw. Plänker, Monster usw. daher nicht), eine Standarte trägt (Ast zählt auch) und nicht auf der Flucht befindlich ist über den Marker bewegt, wird jener in die Richtung der eigenen Aufstellungszone gedreht. Jeder auf diese Weise am Ende des Spiels zur eigenen Aufstellungszone gedrehte Marker ist einen zusätzlichen Turnierpunkt wert. Die Anzahl der am Ende des Spieles unbesetzten Marker wird durch 2 dividiert (runde ab) und beiden Spielern in Turnierpunkten gut geschrieben (zB.: 2 unbesetzte Marker = 1 Turnierpunkt für jeden Spieler).

Szenario 2: Hold the ground! + max. 4 Extraturnierpunkte

Gespielt wird eine offene Feldschlacht (Seite 144 ff.) lt. Regelbuch. In diesem Szenario bekommt man pro kontrollierten Tischfeldviertel einen extra Turnierpunkt. Zum kontrollieren benötigt man eine nicht plänkelnde Einheit welche mind. 1 Glied aufweist (das Erste zählt auch, daher MoI und MoK 3 Modelle, Kav. und Inf. 5 Modelle usw. Plänker, Monster usw. daher nicht), eine Standarte trägt (Ast zählt auch) und nicht auf der Flucht befindlich ist. Es darf sich keine generische Einheit mit denselben Kriterien dort befinden (Einheitengröße und auf der Flucht). Sollte eine Einheit auf 2 oder mehr Vierteln stehen wird sie für das Tischfeldviertel gewertet, in dem sich die Mehrzahl der Modelle befindet. Sollte es aus rein mathematischer Sicht so gespielt werden dass exakt die Hälfte auf je einem Viertel ist wird gewürfelt für welches Viertel man zählt. Die Anzahl der am Ende des Spieles umstrittenen Spielfeldviertel wird durch 2 dividiert (runde ab) und beiden Spielern in Turnierpunkten gut geschrieben (zB.: 4 umstrittene Spielfeldviertel = 2 Turnierpunkte für jeden Spieler).


Szenario 3: Break 'em! max. +4 Extraturnierpunkte

Gespielt wird eine offene Feldschlacht (Seite 144 ff.) lt. Regelbuch. Zusätzlich gilt, dass die Armee, die den Gegner bricht 2 Turnierpunkte bekommt, sollte die gegnerische Armee den Gegner ebenfalls brechen bekommt diese auch 2 Turnierpunkte, somit ist es erst am Ende der Schlacht von Relevanz ob der Siegeswille gebrochen ist oder nicht. Wenn eine Armee nicht gebrochen wurde erhält Sie 2 Turnierpunkte (Brechpunktbeschreibung analog zu den Bedingungen aus dem Szenario Für Ruhm und Ehre). Das Spiel wird weitergespielt bis zum Ende. Die Aufstellung auf den Rändern beträgt 9" weniger und der Abstand zur Mittellinie beträgt 10"

Szenario 4: Asassins & Witches + max. 4 extra Turnierpunkte

Es wird eine offene Feldschlacht (Schlachtreihe) mit folgenden Änderungen gespielt:
Zusätzliche Turnierpunkte können durch das Ausschalten fremder Charaktermodelle und durch das Schützen eigener erzielt werden.

1 Zusatzpunkt pro ausgeschaltetem Charaktermodell (max. 2 Zusatzpunkte)
2 Zusatzpunkte wenn kein eigenes Charaktermodell sterben sollte
1 Zusatzpunkt wenn genau nur ein eigenes Charaktermodell sterben sollte

zB.: Spieler A schaltet 3 Charaktermodelle aus, Spieler B 1 --> A: +2TP (ausschalten) + 1TP (überleben) =3 Zusatzpunkte; B: +1TP (ausschalten) + 0TP (überleben) = 1 Zusatzpunkt


Szenario 5: Burn the Flag! + max. 4 extra Turnierpunkte

Es wird eine offene Feldschlacht (Schlachtreihe) mit folgenden Änderungen gespielt:
Zusätzliche Turnierpunkte können durch das Ausschalten fremder Standarten und durch das Schützen eigener erzielt werden.

1 Zusatzpunkt pro ausgeschaltener Standarte (max. 2 Zusatzpunkte)
2 Zusatzpunkte wenn keine eigene Standarte sterben sollte
1 Zusatzpunkt wenn genau nur eine eigene Standarte sterben sollte

zB.: Spieler A schaltet 5 Standarten aus, Spieler B 3 --> A: +2TP (ausschalten) + 0TP (überleben) = 2 Zusatzpunkte; B: +2TP (ausschalten) + 0TP (überleben) = 2 Zusatzpunkte

Siegpunktematrix:
0000 – 0100 U 08:08
0101 – 0200 U 09:07
0201 – 0400 KS 10:06
0401 – 0600 KS 11:05
0601 – 0900 KS 12:04
0901 – 1300 ÜS 13:03
1301 – 1700 ÜS 14:02
1701 – 2200 M 15:01
2201 - M 16:00

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