Veranstalter
Die Organisatoren schließen ausdrücklich eine persönliche Haftung aus. Veranstalter ist der Verein WCH - Tabletop-und Spieleclub Hamburg.
Die Organisatoren handeln als dessen Erfüllungsgehilfen.
Mit der Anmeldung und Teilnahme an der Veranstaltung wird dies ausdrücklich akzeptiert.
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Bezahlung
Bitte überweist das Startgeld in Höhe von 6,00 Euro auf folgendes Konto:
Kontoinhaber: WCH-Tabletop&Spieleclub Hamburg
Bankinstitut: Deutsche Skatbank
Kontonummer: 4663756
Bankleitzahl: 83065408
Verwendungszweck: AKXI 40K "Nickname"
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Turnierregeln:
- Nur die aktuellen Codizes sind zugelassen.
- Die Armeegröße beträgt maximal 1400 Punkte.
- Die Armee darf aus höchstens 112 Modellen (WYSIWYG) bestehen.
- Der Armeeorganisationsplan wird wie folgt geändert:
1 HQ,
2-6 Standardauswahlen,
0-2 Eliteauswahlen,
0-2 Sturmauswahlen,
0-2 Unterstützungsauswahlen
- Es sind keine (!) besonderen/einzigartigen/namhaften (Charakter-)Modelle zugelassen.
Dies betrifft nicht nur den HQ-Bereich sondern auch Standard, Elite, Sturm und
Unterstützung. Einige ausgewählte nicht zugelassene Beispiele aus diesen Bereichen sind:
Nemesis von Malantai, Eversor-Assassine, Ritter-Kommandant Pask, Lukas der Listenreiche,
Bruder Corbulo, Wechselbalg, beschworener großer Dämon, Boss Snikrot, Sergeant
Telion,...
Diese Liste ist natürlich nicht vollständig.
- Unzulässige Modelle, Modellanzahlen, Einheiten etc. können vor Beginn des ersten Spieles
noch korrigiert werden. Im Zweifelsfall bietet es sich also an Ersatzmodelle bzw. Einheiten
mitzubringen und/oder eine email an 'kairo' zu schicken, die gerne beantwortet wird.
Sollten nach Beginn des ersten Spieles unzulässige Modelle, Modellanzahlen,
Einheiten etc. bemerkt werden, so sind diese ersatzlos aus der Armee zu entfernen.
- Der 'General' muss aus dem HQ-Slot gewählt werden und in der Armeeliste festgelegt sein.
- Alle Modelle müssen vollständig zusammengebaut sein.
- Gespielt wird auf 48x48 Zoll Platten.
- Kein Modell darf im Verlauf des Spiels auf einem Missionsmarker stehen.
- Missionsmarker werden gestellt und besitzen etwa Terminatorbasegröße.
- Die 3 Zoll Abstand zum Missionsmarker beim Halten oder Umkämpfen
werden vom Rand des Missionsmarkers aus gemessen.
- Vor Spielbeginn wird dem Gegenspieler kurz die eingesetzte Armee erläutert.
- Mitzubringen sind:
das vollständige Spielmaterial, zwei Armeelisten (verständlich und in lesbarer Form), eine
ist für die Orga und die andere vom Gegenspieler einsehbar, sowie Papier, Schreiber und
ggf. Taschenrechner für die Sekundärwertung.
- Bei einem Massaker wird das Spiel nach den üblichen Regeln zu Ende gespielt.
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Ein Massaker wird als Sieg mit 9:7 gewertet oder nach unten stehenden
Missionsbewertungen, je nachdem was besser ist.
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Mission 1:
Austellung: Schlagabtausch
3 Missionsmarker:
Ein Missionsmarker befindet sich in der Mitte des Spielfeldes und die
beiden anderen auf der Mittellinie links bzw. rechts und 17 Zoll
von der Mitte entfernt.
In Reserve gehaltene Truppen erscheinen folgendermaßen:
1. Spielzug auf 4+,
2. Spielzug auf 3+,
3. Spielzug auf 2+,
4. Spielzug automatisch
Missionsbewertung:
14:2 für 3 mehr:weniger Missionsmarker als der Gegner
12:4 für 2 mehr:weniger Missionsmarker als der Gegner
10:6 für 1 mehr:weniger Missionsmarker als der Gegner
8:8 für gleiche Anzahl Missionsmarker wie der Gegner
Modifikatoren zur Bewertung von Mission 1:
a) +1/-1 mehr/weniger Killpoints als der Gegner
b) zum Abrechnungszeitpunkt gibt es nur einen General auf dem Spielfeld:
+1/-1 eigener/gegnerischer General
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Mission 2:
Aufstellung:
Dreieckige Spielfeldviertel (Spielfeld wird durch Diagonalen geteilt),
Aufstellung in gegenüberliegenden Dreiecken und 12 Zoll von der Mitte entfernt.
3 Missionsmarker:
Ein Missionsmarker befindet sich in der Mitte des Spielfeldes und die
beiden anderen auf der Mittellinie links bzw. rechts und 17 Zoll von
der Mitte entfernt.
Nachtkampf im ersten Spielzug
Missionsbewertung:
14:2 für 6+ mehr:weniger Killpoints als der Gegner
13:3 für 5 mehr:weniger Killpoints als der Gegner
12:4 für 4 mehr:weniger Killpoints als der Gegner
11:5 für 3 mehr:weniger Killpoints als der Gegner
10:6 für 2 mehr:weniger Killpoints als der Gegner
9:7 für 1 mehr:weniger Killpoints als der Gegner
8:8 für gleiche Anzahl Killpoints wie der Gegner
Modifikatoren zur Bewertung von Mission 2:
a) +1/-1 mehr/weniger Missionsmarker als der Gegner
b) +1/-1 mehr/weniger punktende Einheiten als der Gegner
zum Abrechnungszeitpunkt
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Mission 3:
Aufstellung: Speerspitze.
3 Missionsmarker:
Die Missionsmarker befinden sich in der Mitte des Spielfeldes
(dieser zählt als 2 Missionsmarker) und in den beiden Mitten der
Nichtaufstellungsviertel.
Zu Beginn der eigenen Aufstellung erhält eine eigene dem Gegner
bekannte Einheit die Eigenschaft Scout.
Missionsbewertung:
Auf die Grundeinstellung von 8:8 werden in Mission 3 folgende
Modifikatoren angewendet:
a) +1/-1 für 1-2 Killpoints mehr/weniger als der Gegner
+2/-2 für 3-4 Killpoints mehr/weniger als der Gegner
+3/-3 für 5-6 Killpoints mehr/weniger als der Gegner
+4/-4 für 7+ Killpoints mehr/weniger als der Gegner
b) +1/-1 für 1 Missionsmarker mehr/weniger als der Gegner
+2/-2 für 2 Missionsmarker mehr/weniger als der Gegner
+3/-3 für 3 Missionsmarker mehr/weniger als der Gegner
+4/-4 für 4 Missionsmarker mehr/weniger als der Gegner