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King in the North n°2 - Informationen und Regeln

Accueil des participants :

L’accueil des participants se fera dans le local Utopolys situé au 14 avenue Robert Schuman à Mons-en-Baroeul (59).

Inscriptions :

Un paiement de 30€ par joueur à régler par PayPal (choisissez le paiement entre proches pour éviter les frais) à l'adresse PayPal suivante :
comiteTAN@gmail.com

Le repas du midi n’est PAS pris en charge, cependant nous précisons que la salle est à proximité de solutions de restauration disponibles rapidement et accessibles facilement en moins de 2min à pied (Burger, Kebab, Pizza, Boulangerie, Supérette et Restaurant). En conséquence, la pause méridienne sera d’une heure stricte, pour permettre aux joueurs de prendre le repas de leur choix sereinement.
Le montant du PAF est réparti entre la location du lieu, les lots et le confort joueur (petit déjeuner, boissons, snacks à disposition pendant toute la durée du tournoi).


Déroulement :

SAMEDI
8h : Ouverture de la salle et petit-déjeuner
8h30 -9h : Briefing et début du tournoi
9h - 12h15 : Ronde 1
12h15 - 13h15 : Pause repas
13h30 - 16h45 : Ronde 2
17h- 20h15 : Ronde 3
20h30 : Free Play pour tous les intéressés

DIMANCHE
8h : Ouverture du local et petit-déjeuner
8h45 - 12h : Ronde 4
12h - 13h : Pause repas
13h - 16h15 : Ronde 5
16h30 : Remise des prix
A noter que chaque ronde dure 3h de jeu (1h30 pour chaque joueurs) et 15 min de temps de déploiement et/ou présentation des listes.
Règlement général :

Le tournoi suivra les règles de Warhammer Age of Sigmar, toutes les règles officielles publiées et mises à jour jusqu’à 15 jours avant l’événement sont autorisées (soit jusqu’au 20 avril 2024)
Le système de scoring s’effectue ainsi :
- Une victoire ramène 1000 points + le score de la partie ramené sur 20. Exemple, un joueur gagne 24 à 19 aux points de scénarios. Le score est ramené à 13-7. Le gagnant marque ainsi 1013 points sur la manche.
- Un match nul ramène 510 points.
- Une défaite ramène le nombre de points ramenés sur 20. Si on reprend le premier exemple, un joueur perd 19 à 24 aux points de scénarios. Ramené sur 20, il perd donc 7 à 13. Il marque donc 7 points sur la manche.

Matériel de jeu :

Chaque joueur doit avoir avec lui :
- Son Battletome incluant les MAJ officielles GW imprimées
- Au moins 1 copie imprimée de sa liste d’armée
- Un set de dés lisibles et visibles (attention aux dés de faction GW qui ne le sont pas en général & qui peuvent être déséquilibrés). Les dés customs sont autorisés s’ils sont lisibles et uniquement avec des symboles modifiés sur les 6 (les dés avec les symboles sur le 1 ou autres ne sont pas autorisés).
Les zones d’objectif seront fournies par l’organisation.

Figurines :

Les proxys et conversions sont autorisés tant qu’elles respectent la règle du WYSIWYG.
- Les socles doivent être ceux précisés dans les règles officielles GW
- Les figurines doivent pouvoir être clairement identifiables et ne doivent pas pouvoir être confondues avec d’autres figurines de l’armée ou d’une autre armée
- Les figurines doivent représenter les armes appropriées
En cas de doute, n'hésitez pas à contacter un orga afin de s'assurer que la conversion/proxy sera bien accepté le jour du tournoi.

Peinture :

Il est attendu que chaque figurine soit peinte avec un minimum de trois couleurs (sous-couches comprises). Les armées ne respectant pas cette consigne se verront attribué une pénalité de 5 points sur leur score final. Les figurines n’étant à MINIMA sous couché ne seront pas utilisable.

MdG 2024 :

Application de la FAQ AoSFF.
Pour le scénario No Reward without risk, le déploiement peut être effectué à 3’’ des unités ennemies.
Les scénarios seront tirés à l’avance par l’organisation et communiqué à tous lors de la publication des listes (les 5 scénarios seront connus à ce moment-là).

Listes :

Format 2000 points en respectant les restrictions habituelles.

L’ensemble des règles, FAQ et erratas édités dans le cadre du jeu égal par Games Workshop sont pris en compte dans leur version originale (version Anglaise). Seuls les parutions Games Workshop (BT, WD,…) et FAQ sortis l5 jours avant le rendu des listes sont prises en compte (soit 5 jours avant le rendu, le 20 avril 2024)
Rendu des listes 10 jours avant l’évènement (soit avant le 24 avril à 23h59).
L’organisation vérifiera alors les listes et les publiera dans un délai de 2 jours à l’intégralité des joueurs via un Google Drive / Gdoc créé pour l’occasion.

Si les organisateurs détectent des erreurs dans les listes :
Voici les pénalités applicables aux listes :
- Rendue en retard = 10 points de pénalité
- Erreur dans la liste = 5 points de pénalité par erreur. Si une liste en comporte plusieurs, les points de pénalité sont cumulables. Liste exhaustive des erreurs prises en compte : Oubli de grande stratégie, oubli d’option d’arme obligatoire, oubli de terrain de faction, oubli d’optimisation de héros, oubli de choix d’option de bataille optionnelle type amendement KO/saison de guerre Sylvaneth/… , oubli de la sous-faction, tout choix d’équipement optionnel qui laisse un choix au joueur type bannière gloutons ogors/équipement Corpse cart SBG, type d’amélioration unique additionnelle si bataillon le permettant, légalité des bataillons, oubli des options de sorts/prières.
Ne seront pas pris en compte les options d’état-major qui sont présumées être choisies d’office. Toute erreur d’option obligatoire (type option d’arme obligatoire) devra être corrigée avec une pénalité de 50 points. Seules les erreurs de choix optionnels peuvent être laissés en l’état sans correction ni pénalité (mais l’option ne sera donc pas jouée/appliquée).

Pensez à bien vérifier vos listes (avec la liste des erreurs sanctionnées ci-dessus) avant l'envoi.


Appariements :

La première manche du tournoi sera tirée au sort en incluant tous les participants. Puis un système de round suisse sera appliqué (en cas d’égalité entre 2 joueurs, un tirage au sort sera effectué entre ceux-ci pour déterminer les matchs de la manche). Le premier du classement provisoire rencontrant le suivant dans ce classement et ainsi de suite.

Absence et abandons :

En cas d’absence ou d’abandon d’un joueur en cours de partie (quelque soit le score au moment de l’abandon), le score est ramené à 20-0 pour le joueur présent/n’ayant pas abandonné sauf décision arbitrale contraire.
En cas de souci au niveau règles, comportement en jeu, interrogations/suspicions : faîtes appel à l’arbitre du tournoi.
En cas d’absence au dernier moment, les organisateurs proposeront une armée de BYE. Une partie de BYE est un score minimum de 15-5 pour le joueur (si le résultat final de la partie équivaut à un 18-2 le joueur marquera 1018 points). Bien qu’un joueur puisse refuser la partie de BYE, la présence de ce dernier est obligatoire. Un joueur ne se déplaçant pas et ne partageant pas les mêmes conditions de présences et de fatigue que les autres participants sera considéré comme ayant abandonné et marquera donc 0.

Terrain Rules :

Tous les terrains sont infranchissables, ce qui signifie que pour le scénario Towers of Tundra, le contrôle de la tour se fait de façon classique, mais qu’il n’est pas possible de mettre des unités en garnison à l’intérieur. La FAQ est venue préciser les modes de contrôle des tours.

Exception : les terrains de factions garnison le reste, y compris les fôrets Sylvaneth. Cela signifie que sur celles-ci, les règles infranchissables ne s’appliquent pas (uniquement les forêts sylvaneth, pas les forêts « classiques »).
Les tables seront mises en place par l'organisation la veille du tournoi et présenteront chacune deux gros décors (environ 8" x 8") et six petits décors (environ 4" x 4"). Tous les décors seront totalement infranchissables et les forêts seront luxuriantes (cf 17.1.4 des Core rules)

Deux décors par table seront identifiés au début de la journée et suivront les règles de décors spéciaux dont les effets seront déterminés de façon anticipée par l'organisation, les autres décors ne suivant aucune règle particulière.

Gestion de la clock :

Chaque partie dure 3 heures 15 minutes. L’usage de la clock (physique ou via smartphone) est très vivement conseillé. Si un joueur souhaite utiliser la clock, son adversaire ne peut pas le refuser. Une clock générale sera lancé en début de partie pour l'ensemble des participants.
Durant la phase de combat, chaque activation le fait sur la clock du joueur concerné (alternativement donc).
Pendant son tour, chaque joueur est autorisé à passer sur la clock de son adversaire si celui-ci doit effectuer des actions (choix, save, déroute, …)
Quand la clock tombe à 0 pour un joueur, celui-ci est autorisé à finir la phase en cours (héros, mouvement, …) puis ne pourra effectuer que les actions suivantes : sauvegarde, ward et déroute.
A la fin de la clock générale, les joueurs doivent finir le round en cours pour que les deux joueurs aient joué le même nombre de tours, puis le score est arrêté à ce moment-là. PAS DE THEORY CRAFTING sur les rounds non joués. L'usage de la clock individuellement empêche de fait d'éviter ce genre de situation.

Clarifications :

Nous appliquons les FAQ et clarifications AoSFF :
https://www.aosff.fr/questions-faq-et-clarification/faq
https://www.aosff.fr/questions-faq-et-clarification/clarifications
BoC : la reroll des dés lors de la charge des Bullgors se fait sur l’ensemble des dés et pas seulement sur les 1.
LRL : Si un ordre peut être donné sans dépenser de PC mais que le joueur LRL a lancé avec succès Total Eclipse, 1 PC doit être dépensé par son adversaire pour que l'ordre soit donné.
En cas d’absence d’un joueur, le match sera gagné par son adversaire 20-0

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