Die wichtigste Regel
Die wichtigste Regel dieses Turniers lautet
Sei kein Arsch
Damit meine ich, packt keine unnötig übertriebene Liste aufs Feld nur um zu gewinnen. Habt Spaß und gebt euren Gegnern die Möglichkeit ebenfalls Spaß zu haben.
Regelgeficke und kleinere "Mogeleien" (7 Zoll statt 6 Zoll bewegen) müssen nicht sein.
Beschränkungen und Zugelassene Publikationen
- Codex: Adepta Sororitas (2013)
- Codex: Astra Militarum (2014)
- Codex: Astra Mechanikum (2015)
- Codex Skitarii (2015)
- Codex: Blood Angels (2014)
- Codex: Chaos Daemons (2013)
- Codex: Chaos Space Marines (2012)
- Codex: Dark Angels (2013)
- Codex: Dark Eldar (2014)
- Codex: Eldar (2013)
- Codex: Grey Knights (2014)
- Codex: Inquisition (2013)
- Codex: Legion of the Damned (2014)
- Codex: Militarum Tempestus (2014)
- Codex: Necrons (2015)
- Codex: Orks (2014)
- Codex: Space Marines (2013)
- Codex: Space Wolves (2014)
- Codex: Tau Empire (2013)
- Codex: Tyranids (2014)
- Supplement: Tau Farsight Enclave
- Supplement: Sentinels of Terra
- Supplement: Clan Raukaan
- Supplement: Iyanden
- Supplement: Black Legion
- Supplement: Crimson Slaughter
-Supplement: Waagh Ghazgkull
-Supplement: Champions of Fenris
-Supplement: Haemonculus Covens
- Dataslate: Officio Assassinorum
[1] Es wird nach den Regeln der 7.Edition WH40k gespielt.
[2] Die Armeegröße darf 1750 Punkte nicht überschreiten
und 1740 Punkte Pkt. nicht unterschreiten!
[3] Da ich nach dem letzten Turnier drauf angesprochen wurde, dass die eine oder andere Liste zu stark für ein "Funturnier" war, gelten folgende Einschränkungen für die Armeelisten:
- Jede Einheit darf maximal einmal gespielt werden (ein Trupp Krisis und nicht zwei)
- Angeschlossene Transportfahrzeuge zählen nicht zur doppelten Beschränkung.
- Wenn Alliierte gespielt werden gilt das Verbot für doppelte Einheiten für die gesamte Armee. Zum Beispiel dürfen Space Marines einen Land Raider kaufen, alliierte verbündete SM Orden dürfen dann keinen zweiten Land Raider wählen.
- Standardeinheiten dürfen doppelt gespielt werden. Wenn ein Codex über nicht mehr als zwei unterschiedliche Standardeinheiten verfügt, dürfen Standardeinheiten viermal aufgestellt werden.
- Maximal ein Flieger bzw. eine fliegende monströse Kreatur
[4] Der Armeeaufbau erfolgt nach dem T2 (Advanced) Prinzip
Armeeaufbau-Niveau: T2 (Advanced)
Zugelassene Regeln: Es sind grundsätzlich ALLE aktuell DIREKT anwendbaren Regeln aus allen AKTUELLEN Publikationen von Games Workshop und der Black Library erlaubt, die AUSDRÜCKLICH als geeignet für REGULÄRES Warhammer 40.000 gekennzeichnet sind! KEINE Regeln aus Apocalypse, KEINE Horus Heresy und auch KEINE Forge World Regeln! Es sind KEINE Super-Heavy Vehicles/Walkers/Flyers und/oder (Flying) Gargantuan Creatures zugelassen, auch wenn solche Einheiten gemäß einer zugelassenen Publikation grundsätzlich legal spielbar wären.
A) Jeder Spieler wählt für seine "Battle-forged" Armee aus der Auswahlliste der 17 „Factions“ von RB S. 118 eine „Faction“. Aus einer (1) der zugelassenen Publikationen seiner „Faction“ erstellt der Spieler als sein eines (1) "Primary Detachment (PD)" ENTWEDER ein (1) „Combined Arms Detachment (CAD)“ gemäß RB S. 122 ODER ein (1) anderes legal mögliches Detachment der gewählten Faction. WENN gemäß gewähltem Detachment möglich, DANN wahlweise MIT einer (1) erlaubten Fortification und/oder MIT einem (1) Lords of War, der aber WEDER ein Super-Heavy Vehicle/Walker/Flyer NOCH eine (Flying) Gargantuan Creature sein darf!
KEINE UNBOUND LISTEN!!!
Jeder Spieler DARF zusätzlich NUR eine (1) der folgenden Optionen wählen.
B) Ein (1) Allied Detachment gemäß RB S. 122. Hier auf die Beschränkung achten: "All units chosen must have a different Faction to any of the units in your “Primary Detachment” (or no Faction)." Für Space Marines gilt diese Beschränkung NICHT, (gemäß Space Marines FAQ linke Spalte, zweiter Absatz von unten) solange für beide Detachments unterschiedliche Chapter Tactics gewählt werden.
C) Ein (1) Inquisitorial Detachment.
Einzigartige („unique“) Modelle dürfen nur ein (1) Mal in jeder Armee vorhanden sein, RB S. 117.
[4] Superschwere Fahrzeuge/Läufer sind verboten.
[5] Die Regeln für Mysteriöse Objekte und Mysteriöses Gelände finden keine Anwendung.
[6] "Come the Apocalypse" Verbündete sind nicht zugelassen.
[7] Imperial Knights Codex ist verboten
[8] Escalation Erweiterung ist nicht zugelassen.
[9] Formationen sind verboten, ganz gleich ob im Codex wählbar oder per Dataslate
[10] Lahmgelegte Fahrzeuge können niemals Missionsziele halten oder umkämpfen und verlieren die Regel "Objektive Secured" (gilt auch für Landungskapseln der Space Marines, die immer als lahmgelegt zählen)
[11] Bei Regelstreitigkeite lest zuerst im Codex\Regelbuch\Errata nach. Wenn es dann immer noch unklar sein sollte fragt andere Mitspieler. Schiedsrichter sind erst dann zu fragen, wenn sich alle Geister scheiden und dann gilt das gesprochene Wort (auch wenn es hinterher vielleicht als falsch erweist)
Preise
Die Plätze 1-3 erhalten einen Pokal und jeder Spieler erhält eine Urkunde.
Es wird einen Preis für die "Best Painted Army" geben.
Absage der Veranstaltung
Die Veranstalter behalten sich vor, das Turnier wegen mangelnder Beteiligung oder anderer nicht absehbarerer Gründe kurzfristig abzusagen.
Falls die Veranstaltung abgesagt werden muss, werden bereits entrichtete Startgebühr zurückerstattet.
Auf Grund von diversen Anschaffungen kann die Turniergebühr bei Absage eines Spielers NACH dem 30.06.2015 NICHT zurückerstattet werden.
Haftungsausschluss
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.
Informationen am Rande
Es werden vor Ort Getränke und Essen angeboten.