Anfahrt
Wer eine Anfahrtsbeschreibung zum Jugendhaus sucht, wird unter folgendem Link fündig:
Link
Falls der Link mal wieder nicht erreichbar sind, bitte Internet oder Navi konsultieren. Nicht dass noch wer verloren geht.
Parkmöglichkeiten
Da in der Kalkofenstraße direkt vor dem Jugendhaus die Parkmöglichkeiten eher rar sind, hab ich hier die Straßen blau markiert, in denen um das Jugendhaus (grün umkringelt) freie Parkplätze zu finden sein sollten.
Übernachtung
Der V-Con geht vom Freitag bis zum Sonntag. Das Turnier findet am Samstag statt. Wer vor und/oder nach dem Turnier im Jugendhaus übernachten will, kann dies tun. Es gibt eine begrenzte Anzahl an Betten(nur mit Spannbetttuch), für die allerdings keine Reservierung möglich ist. Ansonsten gibt es auch ruhigere Ecken in denen man Schlafsack und Iso-Matte ausbreiten kann.
Verköstigung
An der Theke des Jugenhauses wird es ein vielfältiges Nahrungsangebot geben, etwa Spaghetti, Chilli oder Milchreis, sowie verschiedene Getränke.
Turnierablauf
09:00 - 10:00 Ankunft und Registration
10:00 - 10:15 Hinweise auf Turniersonderregeln und Bekanntgabe der ersten Paarungen
10:15 - 12:45 Turnierrunde 1
12:45 - 13:30 Mittagspause + Bemalwertung
13:30 - 16:00 Turnierrunde 2
16:15 - 18:45 Turnierrunde 3
19:00 Siegerehrung
Turnierrunden
Für jede Turnierrunde wird eine Spielzeit von 2,5 Stunden berechnet.
Die Spieler werden während jeder Turnierrunde darauf hingewiesen, wieviel Zeit ihnen noch bleibt, bei 1 verbleibenden Stunde, einer halben Stunde und einer viertel Stunde.
Sollte ein Spiel nach Ablauf der Zeit noch laufen, darf der aktive Spieler seine aktuelle Phase (Schuss, Bewegung oder Nahkampf) noch beenden.
Jede Turnierrunde besteht aus genau 6 Spielzügen. Löscht ein Spieler einen anderen vor Ablauf der Spielzüge aus, kann er sich in den verbleibenden Zügen noch bewegen, um Missionsziele einzunehmen.
Bei Missachtung der oben genannten Phasenregelung, behält dich die Orga vor, die Spieler mit einem Punktabzug zu belegen.
Aufgabe
Ein Spiel darf nicht aufgegeben werden, sondern muss bis zum (bitteren) Ende durchgestanden werden. Eine Aufgabe sorgt dafür, dass der Gegenspieler mehr Punkte erhält, als ihm eigentlich zustünden. Eine Aufgabe ist also unfair gegenüber allen anderen Spielern, die sich ihre Turnierpunkte hart erkämpfen als auch dem Gegenspieler, dem ein Spiel verweigert wird und die Chance zu zeigen, dass er auch mit fairen Mitteln gewinnen kann.
Bemalwertung
Dieses Jahr wird es eine prozentuale Bemalwertung geben. Die folgendermaßen gestaffelt ist:
20% der Armee bemalt : 1 Primärpunkt
40% der Armee bemalt : 2 Primärpunkte
60% der Armee bemalt : 3 Primärpunkte
80% der Armee bemalt : 4 Primärpunkte
100% der Armee bemalt : 5 Primärpunkte
Um als bemalt zu gelten, muss das Modell mindestens in 3 Farben bemalt sein, wobei die Grundierung nicht zählt, und das Base muss gestaltet sein. Fahrzeuge und Monströse Kreaturen zählen als 5 Modelle.
Für die Wertung muss die Armee nach dem ersten Spiel aufgebaut werden.
Missionen
# Mission 1: Vernichtung
Aufstellung : Schlacht im Morgengrauen
Missionspunkte:
Nach dem Auswürfeln der Seitenwahl und vor der Aufstellung werden die Missionsziele ausgewählt.
Jeder Spieler wählt 5 beliebige Einheiten des Gegners als Missionsziel.
Der Gewinner der Seitenwahl beginnt damit.
Angeschlossene Transportfahrzeuge und Gefolge können einzeln ausgewählt werden.
Wurde eine Einheit mit der Regel Kampftrupps ausgewählt und diese bei der Aufstellung geteilt, muss der aufstellende Spieler einen der Kampftrupps auswählen. Dieser zählt dann als das Missionsziel.
Infanterietrupps, der Imperialen, welche als Missionsziel ausgewählt wurden, dürfen sich bei der Aufstellung nicht mit anderen Infanterietrupps zusammenschließen.
Man bekommt einen Missionspunkt für jedes vernichtete gegnerische Missionsziel.
# Mission 2: Durchbruch
Aufstellung: Schlagabtausch
Missionspunkte:
Ziel ist es, möglichst viele seiner punktenden Einheiten in die gegnerische Aufstellungszone zu bringen.
Jede punktende Einheit, die mindestens die Hälfte ihrer Modelle komplett in der gegnerischen Austellungszone hat, ist einen Missionspunkt wert. Fahrzeuge, die punktende Einheiten an Bord haben, müssen komplett in der gegnerischen Aufstellungszone sein.
# Mission 3: Spielfeldviertel
Aufstellung: Speerspitze
Missionspunkte:
Missionsziele sind die Mittelpunkte der Spielfeldviertel sowie der Spielfeldmittelpunkt. Das gegnerische Viertel ist 2 Missionspunkte wert, das eigene 0 . Die neutralen, sowie der Spielfeldmittelpunkt jeweils 1 Missionspunkt.
Gehalten werden kann ein Missionsziel von einer punktenden Einheit, die sich mindestens zur Hälfte innerhalb von 6 Zoll um den jeweiligen Punkt befindet. Streitig gemacht werden kann es von jeder Einheit die sich mindestens zur Hälfte im 6"-Radius befindet. Einzelne Fahrzeuge müssen sich komplett im Radius befinden. Bei Schwadronen muss sich mindestens die Hälfte der Fahrzeuge komplett im Radius befinden.
Wertung
Als Primärwertung für ein Spiel zählen die Missionpunkte. Anhand der Differenz zu seinem Gegenspieler erhält jeder Spieler in jeder Turnierrunde eine bestimmte Anzahl an Primärpunkten. Diese legen die Platzierung des Spielers fest.
Missionspunkte-Differenz-Matrix:
0 --> 5 : 5
1 --> 6 : 4
2 --> 7 : 3
3 --> 8 : 2
4 --> 9 : 1
5 --> 10 : 0
Zusätzlich gibt es als Nebenwertung Sekundärmissionsziele. Diese können in jeder Turnierrunde gewonnen werden. Mit diesen werden Spieler mit gleichen Primärpunkten untereinander platziert. Bei zwei Spielern mit gleicher Primärpunktzahl, wird der mit der höheren Sekundärpunktzahl besser platziert.
Folgende Sekundärmissionsziele können gewonnen werden:
-Es befindest sich noch mehr als die Hälfte (in Siegpunkten) der eigenen Armee auf dem Spielfeld.
-Die teuerste eigene HQ-Einheit hat das Spiel überlebt (Bei gleich teuren Einheiten vor dem Spiel eines markieren).
-Die teuerste eigene nicht-HQ-Einheit hat das Spiel überlebt (Bei gleich teuren Einheiten vor dem Spiel eines markieren).
Befinden sich dann immer noch Spieler an der selben Position, wird als 3 Wertung die Spielstärke der Gegner eingerechnet. Diese wird durch die Summe der aller Turnierpunkte dargestellt, welche die Gegenspieler der vorigen Runden gesammelt haben.
Ingesamt können folgende Punkte gesammelt werden:
Missionen: 30 Primärpunkte
Bemalung: 5 Primärpunkte
Missionen: 9 Sekundärpunkte
Listenabgabe: 5 Sekundärpunkte
Spielstärke der Gegner: 90 SOS-Punke
Die Punkte für Bemalung und Listenabgabe werden erst am Ende des Turniers hinzugefügt und haben keine Auswirkung auf die Paarungen.